Death Stranding советы и прохождение
Просмотров: 24
0 0
Время Чтения:4 Минут, 38 Секунд

В статье руководство Death Stranding по игровому миру мы подробно рассмотрим ключевые аспекты игрового процесса и темы, которые делают Death Stranding уникальной игрой.

Примечание: Если вам нужны советы по улучшению навыков и стратегий сражений, наш центр гайдов предлагает обширное руководство по борьбе с врагами в Death Stranding. Ознакомиться с стратегиями сражений.

Большой ли игровой мир в Death Stranding?
Исследуем размер и структуру игрового мира Death Stranding, который, хотя и не является полностью открытым, предлагает обширные и разнообразные ландшафты для исследования. Обсудим, как карта игры развертывается по мере продвижения по сюжету и насколько глубоко можно погружаться в ее исследование.

Почему Сэм избегает физического контакта с другими людьми?
Разберем причину, по которой главный герой, Сэм Портер Бриджес, избегает прикосновений к другим персонажам. Мы объясним, как его состояние, известное как афенфосмофобия, влияет на взаимодействие с NPC и какие последствия это имеет для сюжета.

Как выглядит игровой процесс в Death Stranding?
Обсудим основные элементы игрового процесса, включая исследование мира и бой. Мы расскажем, как передвижение и выполнение заданий влияют на общую динамику игры, а также как управлять ресурсами и предметами для успешного выполнения миссий.

Какова основная тема в Death Stranding?
Проанализируем ключевую тему «нити» в Death Stranding, которая связывает игрока с персонажами и другими игроками. Рассмотрим, как эта тема влияет на сюжет и взаимодействие в игровом мире, а также как она отражает философские и социальные аспекты игры.

Эта статья даст вам полное представление о том, как Death Stranding строит свой мир и сюжет, и поможет вам лучше понять уникальные аспекты игры.

Большой ли игровой мир в Death Stranding?

На этой странице нашего руководства по Death Stranding мы расскажем о карте мира в игре и её особенностях. В Death Stranding представлен частично открытый мир, который раскрывается по мере продвижения по основной сюжетной линии.

Мир игры действительно обширен, но не так масштабен, как в полномасштабных играх с открытым миром. Исследование всех уголков и скрытых локаций может занять значительное время. Важным аспектом является то, что перемещение по миру происходит медленно. Чаще всего вам придется передвигаться пешком и тщательно следить за сохранностью груза, а рельеф местности часто ограничивает скорость передвижения, даже если вы используете транспортные средства.

Начало вашего приключения происходит в восточной части карты, где вы познакомитесь с основами игры и основными механиками. Основная часть игрового процесса сосредоточена в центральной области карты, где вы сможете исследовать разнообразные ландшафты — от низин до высоких гор и заснеженных регионов.

Также есть часть сюжета, проходящая в западной части карты, которая в основном представляет собой разрушенный город.

Следует помнить, что Death Stranding не предлагает полностью открытый мир. Некоторые локации заблокированы энергетическими барьерами или становятся доступными только после определенного прогресса в основной сюжетной линии. Тем не менее, исследование игрового мира приносит массу удовольствия и позволяет глубже погрузиться в уникальный мир игры.

Почему Сэм избегает физического контакта с другими людьми?

На этой странице нашего руководства по Death Stranding мы затронем необычный аспект игрового сюжета, касающийся главного героя — Сэма. В игре вы заметите, что Сэм избегает физического контакта с другими персонажами, что становится очевидным уже в первых сценах, когда он отказывается пожать руку Фрэджайл при первой встрече в пещере. Подобные моменты будут повторяться на протяжении всей кампании, и реакция NPC на это может быть разнообразной.

Причина такого поведения Сэма кроется в его болезни, называемой афенфосмофобией. Этот страх проявляется в избегании прикосновений к другим людям, что мешает ему как инициировать, так и принимать физический контакт.

Афенфосмофобия затрудняет Сэму установление отношений с NPC, но не полностью изолирует его от общения. В ключевых моментах сюжета, когда опасность угрожает жизни других персонажей, он сделает исключение и согласится на физическое взаимодействие. Эти исключения включают персонажей, таких как Фрэджайл, его сестра Амели и Бридж Бейби.

Как выглядит игровой процесс в Death Stranding?

В Death Stranding основной акцент сделан на исследование мира, в то время как боевые столкновения занимают менее значимую роль. На этой странице вы найдете подробности о геймплейных аспектах игры.

Исследование

Исследование представляет собой ключевую часть Death Stranding. Главный герой, Сэм, путешествует по обширной территории постапокалиптической Америки, где большая часть земель остается непроработанной. Хотя окружающая среда в основном лишена современных построек, вы можете наткнуться на следы былой цивилизации, такие как дороги.

По ходу игры Сэм будет посещать различные человеческие поселения, разбросанные по карте, где может получать новые задания от NPC. Однако будьте осторожны: в некоторых из этих поселений могут обитать враждебные группы.

Для облегчения путешествий Сэм может использовать различные предметы, такие как лестницы для преодоления препятствий, а также транспортные средства.

Бои

В некоторых ситуациях вам придется столкнуться с противниками. Если избежать конфликта не удается, вам предстоит бой.

Боевые механики в Death Stranding имеют аркадный характер: чтобы избежать ударов, необходимо постоянно двигаться и использовать укрытия. Также важно эффективно атаковать врагов. Сэм обладает широким выбором оружия для борьбы с различными противниками.

Какова основная тема в Death Stranding?

В Death Stranding значительное внимание уделяется теме «нити» — важной связи между игроком и NPC, а также между игроками. Эта тема пронизывает все аспекты игры и играет ключевую роль в ее механике.

Мир Death Stranding устроен таким образом, что неигровые персонажи ведут свою жизнь в реальном времени, а время идет непрерывно. Это означает, что если у вас есть важное задание, его задержка может привести к его провалу. Например, Хидео Кодзима, обсуждая концепцию «нити» на мероприятии, организованном Музеем современного искусства «Гараж», привел пример с доставкой лекарств больному: если лекарство не будет доставлено вовремя, пациент может умереть.

Таким образом, развитие сюжета и его исход зависят от того, насколько эффективно вы выполняете свои задачи и какие персонажи выживают в процессе.

Кроме того, хотя Death Stranding не предлагает традиционного многопользовательского режима, взаимодействие с другими игроками ощущается через их следы и оставленные ими объекты в игровом мире. Эти элементы помогают создать ощущение общей связности и взаимозависимости в игре.

Об авторе

Геймер

Делюсь интересными новостями из игровой индустрии
Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %