Control все гайды руковдства и прохождения
Просмотров: 159
0 0
Время Чтения:2 Минут, 25 Секунд

На следующей странице нашего руководства по игре Control описана прохождение сюжетной миссии «Клуб старых друзей». Здесь вы узнаете, как поймать бессмертного зверя в Парапсихологии, как добраться до Ритуального отдела и решить головоломку с терминалами в лаборатории.

Примечание. Для подробного руководства по основным миссиям в Control и полезным советам, посетите наш Центр гайдов. Также не забудьте ознакомиться с прохождением основных миссий для полного понимания игры.

Шаг 1: Подготовка к заданию

Перед началом миссии рекомендуется выполнить побочное задание «Веселая погоня» для разблокировки способности «Уклонение». Это значительно упростит прохождение игры. Когда будете готовы, идите к лифту в Центральном исполнительном секторе и отправляйтесь в сектор «Исследования».

Шаг 2: Центральный исследовательский центр

Через несколько шагов вы окажетесь в Центральном исследовательском центре, где вам предстоит сразиться с группой врагов. Спустившись вниз, вы увидите, что дальнейший путь перекрыт красной стеной. Чтобы продолжить, найдите и уничтожьте несколько окружающих красных точек.

Шаг 3: Кабинет парапсихологии

Открыв проход, пройдите по коридору в кабинет парапсихологии, затем поверните и идите в секцию паракинезиологии. Победите врагов и захватите контрольную точку. После этого вас ждет встреча с существом, состоящим из материи, которое содержится в специальной комнате. Однако путь вам преграждает зверь.

Шаг 4: Сражение со зверем

Начните с открытия прохода справа. Продвигайтесь дальше до места со зверем. Поднимите батарею и бросьте её в соответствующее углубление, затем быстро поднимите второй ящик и поместите его в другое отверстие. Избегайте зверя и держитесь на безопасном расстоянии.

Шаг 5: Запирание зверя

Войдите в туннель, откройте дверь и подождите, пока зверь подойдет ближе. Быстро пройдите через дверь и бегите к панели управления. Нажмите кнопку, чтобы запереть зверя в проходе и продвигайтесь дальше.

Шаг 6: Парапсихология

Пройдите через двери туннеля и доберитесь до парапсихологии. Победите врагов, одержимых шипением, и захватите контрольную точку. Рядом вы найдете побочный квест «Плененная аудитория», который стоит выполнить для освоения способности контроля толпы.

Шаг 7: Встреча с Маршаллом

Подойдите к динамику рядом с лифтом и поговорите с Маршаллом. После кат-сцены уничтожьте врагов и поднимитесь на лифте наверх. Захватите контрольную точку и пройдите в раздел «Удача и вероятность«, где найдете Маршалла. Пройдите в открытую дверь и направляйтесь в Ритуальный отдел, где вас поджидают враги.

Шаг 8: Сражение в Ритуальном отделе

Если вы попытаетесь захватить контрольную точку, появится дополнительная группа врагов. Победите всех и захватите территорию, чтобы она вернулась в нормальное состояние.

Шаг 9: Лаборатория HRA

Бегите к следующему маркеру на карте, проходя через «Защитные исследования». На двери, ведущей дальше, будет символ. Вам нужно воссоздать узор, используя способность рисования линий и фигур. Доберитесь до лаборатории HRA, подойдите к панели и появится Маршалл.

Шаг 10: Решение головоломки с терминалами

Ваша задача — перезагрузить терминалы и активировать машину HRA. Сначала соберите пять листов бумаги, разбросанных по лаборатории. Вставьте карты в соответствующие терминалы, подписанные сбоку. Расшифруйте узоры и подсказки на досках, чтобы решить головоломку.

Шаг 11: Завершение миссии

Как только все карты будут на своих местах, подойдите к машине и запустите её. Поговорите с Маршаллом, чтобы завершить миссию и приступить к следующему заданию — «Зона соприкосновения«.

Об авторе

Геймер

Делюсь интересными новостями из игровой индустрии
Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %