Обзор Bright Memory: Infinite
Время Чтения:5 Минут, 36 Секунд
Просмотров:1821

Обзор Bright Memory: Infinite

0 0

Бои на мечах и стрельба из новейшего оружия — не обычная комбинация в играх FPS. Однако заманчивой концепции и потрясающих визуальных эффектов все же недостаточно, чтобы рекомендовать Bright Memory: Infinite даже стойким фанатам Crysis и Shadow Warrior.

+Плюсы

  • совмещать в бою меч с оружием — это весело;
  • впечатляющие визуальные эффекты;
  • действие захватывает …

-Минусы

  • Чтобы победить все это, требуется всего около двух часов;
  • ужасное дрожание экрана;
  • архаичный и клаустрофобный дизайн уровней;
  • тупой ИИ;
  • унылые персонажи и практически несуществующий сюжет;
  • различные баги.

Чего может достичь один человек? Яркая память: Бесконечность напомнила мне об этом вопросе, однажды заданном великолепным Torment: Tides of Numenera . У нас было много известных игр, созданных одним человеком в прошлом (слышали когда-нибудь о Stardew Valley ?), Но я не думаю, что когда-либо был шутер, настолько впечатляющий визуально, как BMI .

Цзэн Сяньчэн — это единоличная армия, стоящая за этим титулом , но он предпочитает представиться как FYQD Studio. Первый эпизод Bright Memory был выпущен в Steam в раннем доступе в 2019 году. Он сразу привлек всеобщее внимание (точнее, графика) и получил широкую похвалу, поэтому FYQD решила переиздать игру в полной форме под названием Bright Память: Бесконечная . Тем не менее, Эпизод 1 все еще был доступен для покупки за 10 баксов, и если вы купили его до запуска полной версии (а это ровно сегодня), вы получили бы Infinite без дополнительных затрат. И это действительно честная цена за ИМТ .

Захватывающая графика

Первое, что вы должны знать о Bright Memory: Infinite, это то, что игра исключительно короткая. Мне потребовалось около двух часов, чтобы пройти его на средней сложности с неспешным изучением уровней. И когда вы видите титры, вам нечего делать, кроме как снова играть на более высоком уровне сложности, возможно, с другим скином для главного героя.

Обзор Bright Memory Infinite - Сломанный гибрид Crysis и Shadow Warrior - картинка # 1

Второе, о чем вам следует знать, — это то, что игра в эту игру может вызвать головную боль. В прямом смысле. Просто посмотрите любой трейлер игрового процесса и подумайте, сможете ли вы выдержать такое количество вспышек, размытости и дрожания экрана. Я не могу вспомнить, была ли когда-нибудь игра, от которой мои глаза болели бы так же быстро, как ИМТ. К сожалению, уменьшить этот эффект в меню параметров невозможно. То же самое касается покачивания головой и сильно преувеличенного раскачивания оружия при движении. Вы действительно можете чувствовать себя некомфортно с этим.

Обзор Bright Memory Infinite - Сломанный гибрид Crysis и Shadow Warrior - картинка №3

Bright Memory: Infinite в целом не дает мне повода хвалить его. По сравнению с другими стрелками ИМТ в лучшем случае кажется средним. Это впечатляющее достижение для разработчика-одиночки , особенно с учетом сложного жанра и технического прогресса игры.

Технология, лежащая в основе этого, также является фактором, который производит хорошее первое впечатление. Детализированная среда с обильными эффектами постобработки и частицами в воздухе (не говоря уже о поддержке RTX, Reflex и других наворотов NVIDIA) теоретически может убедить любого, что BMI выглядит великолепно. Теоретически . Недостатки становятся очевидными, если остановиться на мгновение и присмотреться. Мертвые глаза главного героя, бурная вода, прорезающая текстуры лодок, веселая тряпичная кукла, внезапно исчезающие тела и различные другие глюки напоминают вам, что это все-таки дело одного человека.

Руководства по дизайну 90-х

Обзор Bright Memory Infinite - Сломанный гибрид Crysis и Shadow Warrior - картинка №4

Несовершенная графика — это не то, что делает Bright Memory: Infinite средней игрой. Главный виновник — дизайн уровней. BMI состоит из узких коридоров и тесных арен, с печально известной механикой «нажмите F, чтобы проявить уважение», постоянно используемой для перехода к другой области (обычно в форме «нажмите F, чтобы схватиться»). Маленькое пространство не было бы проблемой, если бы в игре не уделялось так много внимания мобильности. Вы можете метаться, скользить, делать двойной прыжок и даже бегать по стене, но на самом деле у вас мало места, чтобы использовать эти движения .

Даже во время битв с боссами вы должны постоянно проверять свое окружение, чтобы не задеть стены, а также для обнаружения врагов, которые имеют тенденцию появляться за вашей спиной. Некоторые специальные атаки требуют спринта, прежде чем вы сможете их активировать, и найти для этого место оказывается затруднительным. В то же время, несмотря на небольшой размер уровней, FYQD Studio посчитала, что навигация по ним может быть затруднительной для игроков, поэтому они решили повесить на стены тут и там гигантские стрелки, прямо указывающие, куда вы должны идти дальше.

Обзор Bright Memory Infinite - Сломанный гибрид Crysis и Shadow Warrior - картинка №5

Более того, несмотря на скромную длину BMI , Цзэн Сяньчэн изо всех сил пытался наполнить игру интересными и разными эпизодами. Лучшим примером является уровень, на котором вы внезапно вынуждены красться и тихонько уничтожать врагов с помощью тесака, потому что какой-то сверхъестественный шторм заставил ваше оружие и меч выйти из строя (но враги все еще могут каким-то образом стрелять). Это также момент, когда тупой ИИ выглядит гораздо ярче, чем обычно. Во время перестрелок вы можете не заметить, что злодеи просто стреляют, беспорядочно вставая, приседая или идя к вам (иногда они также бросают гранаты в вашу общую сторону), но трудно не заметить, что они не могут даже обнаружить своих мертвых товарищей при патрулировании местности. .

К счастью, другие уровни более продуманы, и их разнообразие делает действие довольно захватывающим . Двухчасовая продолжительность — не единственный фактор, защищающий от скуки в Bright Memory: Infinite . Помимо вражеских солдат, вам предстоит иметь дело с древними воинами, гигантскими боссами, платформером и даже автомобильной погоней. Здесь нет ничего выдающегося, но задачи достаточно разнообразны, чтобы вы могли пройти игру за одну сессию. Кроме того, основная боевая система несколько приятна . Сочетание четырех разных орудий (по два режима стрельбы) с захватывающими атаками мечом и использованием нескольких других устройств может привести к приятным сражениям. По крайней мере, когда вы не постоянно бегаете по стенам и не боретесь с элементами управления, которые обычно не реагируют.

Одной жизни недостаточно

Обзор Bright Memory Infinite - Сломанный гибрид Crysis и Shadow Warrior - картинка №7

Вы можете подумать, что я забыл упомянуть повествование, но вы правы лишь отчасти. Бессмысленно обсуждать то, чего почти не существует. Однажды в небе где-то в Китае появляется черная дыра (sic!), Поэтому главный герой, специальный оперативник по имени Шелия, идет туда и убивает армию случайных плохих парней, которые пытаются «изменить мир» (не спрашивайте мне что это значит). Да, есть кат-сцены и много диалогов, но они бессмысленны и суховаты . «Директор Чен, там река, что мне делать?», — спрашивает Шелия. «Используйте захват и перепрыгните через него», — отвечает Чен. Так оно и есть.

Итак, есть ли смысл играть в Bright Memory: Infinite ? Если вам не интересно, чего может достичь один-единственный человек в индустрии видеоигр (по крайней мере, с точки зрения одной только разработки; Цзэн Сяньчэн получил помощь от издателя, композитора и т. Д.) — нет. В противном случае вам следует выбрать любого другого стрелка, особенно Shadow Warrior , если вам нравится смешивать оружие и мечи .

Кристофер Мисиак | Gamepressure.com

Avatar for Геймер

Об авторе

Геймер

Делюсь интересными новостями из игровой индустрии
Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %
Обзор Blue Reflection: Second Light Предыдущая запись Обзор Blue Reflection: Second Light
Обзор Shin Megami Tensei V: Ангелы и демоны Следующая запись Обзор Shin Megami Tensei V: Ангелы и демоны

Свежие

Меню

Архивы