Обзор Stronghold: Warlords
Время Чтения:5 Минут, 31 Секунд
Просмотров:418

Обзор Stronghold: Warlords

0 0

Stronghold: Warlords позволяет вам стать свидетелем бурной истории восточноазиатского континента, изображая, среди прочего, войны грозной монгольской Орды. Игра ужасно увлекательная, предлагая разнообразные миссии и даже некоторые решения, которые нужно принять.

+Плюсы

  • RTS / управление ресурсами в лучшем виде;
  • Эпическая партитура;
  • Удовлетворительный сюжет и / или кампания;
  • Хорошее использование реальных исторических персонажей и сражений.

-Минусы

  • Нет функции автосохранения;
  • Управление мышью немного раздражает;
  • Работа озвучивания местами звучит «выключено».

Stronghold: Warlords — восьмая часть давней серии стратегий в реальном времени от Firefly Studios, в которой особое внимание уделяется обширному управлению ресурсами и войсками. Это первая игра, действие которой происходит на обширных ландшафтах Восточной Азии. В Warlords игроки берут на себя командование устрашающими монгольскими ордами, свирепыми имперскими воинами и строгими самурайскими кланами, штурмующих японские замки и укрепленные китайские города в 31 миссии кампании, многопользовательской игре, схватках и режимах свободного строительства.

И впервые в серии Stronghold , Warlords позволяет вам нанимать, улучшать и контролировать AI-лордов (одноименных « Warlords »), которых вы побеждаете на поле битвы. Каждый военачальник под вашим рабом усиливает ваши стратегические способности, добавляя уникальные перки, характеристики и возможности для улучшения. Например, вы можете работать с ними, чтобы увеличить свою промышленность, укрепить свои границы, выковать оружие или объединить силы для разрушительного заграждения . Каждая миссия кампании, схватка и многопользовательская битва означают, что есть новый набор Warlords, которым можно командовать, и совершенно новый и инновационный способ сыграть в это новейшее достижение во франшизе Stronghold .

Мое дерзкое введение и / или подзаголовок к этому обзору — честно говоря, я всегда отношусь к RTS-играм, потому что, на мой взгляд, это именно то, что они собой представляют — просто симы, которые позволяют вам убивать без разбора из широкого разнообразия крутого оружия и вооружений … не только ванны, тостеры или неисправные холодильники. И да, я играл в Sims: Medieval , о котором этот опыт мне очень напоминает… просто поменял явно европейский сеттинг на азиатский.

Тем не менее, RTS-игры обычно не моя сумка. Последнее, что я помню, когда я играл с любой частотой, была оригинальная версия StarCraft II: Wings of Liberty для ПК , а после этого был Херцог Цвей на Sega Genesis. И, честно говоря, единственная причина, по которой я играл Херцога Цвея, заключалась в том, что мой друг с вертикальным вызовом (с чем-то вроде наполеоновского комплекса) был очень хорош в этом и с удовольствием топал своей задницей о землю. Так как я невысокий парень, я должен был ему что-то дать, верно? И это, казалось, сделало его счастливым, так что поехали. Я хороший друг; что я могу сказать.

Итак, примерно 10 с лишним лет спустя я снова окунаюсь в исток стратегии в реальном времени с долгожданной Firefly Studios, Stronghold: Warlords , и я рад сообщить, что в целом впечатления довольно велики, в основном потому, что я ‘ Я обнаружил, что по мере того, как я становлюсь старше, я по-настоящему наслаждаюсь мелочами управления ресурсами … и взиманием налогов с простых крестьян. Может, в прошлой жизни я БЫЛ феодалом или что-то в этом роде? Хммм, заставляет задуматься …

Урок истории

Сама кампания построена довольно мастерски, с широким спектром хорошо сбалансированных миссий (плюс обучающая программа и «Легкая» настройка сложности, которая является находкой для новичка). Историческая хронология здесь охватывает весь спектр от Вьетнама и Китая третьего века (королевства джунглей Тхук Фан и попытки Цинь Ши Хуанга объединить враждующие китайские государства) до подъема японского сёгуната (сценарии «Япония в войне» с участием Тоётоми Хидэёси) и приход Монгольской Империи (Чингисхан и Хунны, конечно).

Кампания включает в себя простую структуру миссий с экономическими / дипломатическими миссиями (в первую очередь «Путь мира» с вымышленным писцом), компенсируемые чисто атакующими / военными миссиями . В кампании также необходимо принять несколько решений типа «или / или», что делает Stronghold: Warlords почти бесконечно повторяемым опытом — с множеством достижений, созданными сообществом картами и бесплатным «Sims-ish». режим сборки, а также локальная и онлайн-многопользовательская игра / стычка (хотя я не мог найти других игроков, с которыми можно было бы сопоставиться и / или бросить вызов во время бета-периода; то же самое касается контента, созданного сообществом на этом этапе игры).

Все это блестит …

Что касается графики, то у моего среднего уровня было немного проблем с запуском этой игры на высоких настройках (полноэкранное разрешение 1920×1080 / 16: 9; V-Sync On). У меня было несколько ика и заикание тут и там, но не из-за чего расстраиваться. Художественный дизайн всего в этой вселенной пышный, творческий, детализированный и очень крутой … Особенно живописные кат-сцены в виде свитков, которые представляют каждую кампанию.

Помимо привлекательных визуальных эффектов и эпической музыкальной партитуры с азиатским оттенком (сочиненной Робертом Л. Ювино), мне больше всего бросается в глаза то, насколько захватывающим является сам игровой процесс в Stronghold: Warlords . Показательный пример: одна из миссий, пройденная чуть более чем на полпути (в японской кампании), ставит перед Хидэёси задачу атаковать замок Инабаяма соперничающего клана Сайто, расположенный на вершине горы. Звучит достаточно просто, правда? Я радостно проделал миссию за 15-20 минут, которые мне показались. Когда в конце миссии загрузился экран статистики / очков, я с недоверием обнаружил, что играю в эту миссию более девяноста минут. Со мной давно этого не случалось с видеоиграми, и я приветствую такой уровень погружения в любую форму развлечения.Но было несколько других миссий, которые, казалось, затянулись слишком долго , и именно тогда я обнаружил, что повторяю знаменитую фразу из « Принцессы-невесты» , когда Виццини шутит: «Дурак! Вы стали жертвой одной из классических ошибок! Самая известная из них: никогда не ввязывайтесь в сухопутную войну в Азии! »

… Это не золото

В целом у меня есть лишь несколько незначительных претензий к этой игре. Во-первых, нет функции автосохранения, которая несколько раз ударила меня по заднице, особенно вначале. Что я могу сказать? Я привык к этой функции с годами… И я уверен, что не одинок в этом. Во-вторых, управление мышью по умолчанию показалось мне немного обидчивым. Их можно немного подправить, но не так сильно, и, к сожалению, это привело к тому, что я потерял свои армии на деревьях или что у вас есть, когда были необходимы быстрые и решительные действия. И, наконец, я не был большим поклонником озвучивания здесь ; акценты казались мне неуместными и / или преувеличенными. Однако мне нравится, что Firefly наняла много азиатских актеров, чтобы они изобразили азиатских персонажей, изображенных в этом опыте.

В конечном итоге Stronghold: Warlords — это хорошо созданная видеоигра, которую хардкорные игроки в жанре RTS и даже новички, такие как я, не могут не оценить и получить от нее удовольствие. И я уверен, что как только онлайн-функции станут быстрее, эксперты RTS и давние игроки серии Stronghold будут наслаждаться радостным разрушением (и полными ярости слезами) таких любителей, как я.

Джерри Боннер | Gamepressure.com

Об авторе

Геймер

Делюсь интересными новостями из игровой индустрии
Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %
Рубить деревья - это приключение, или Почему Valheim не скучный? Previous post Рубить деревья — это приключение, или Почему Valheim не скучный?
Loop Hero - лучшая игра для ПК Next post Loop Hero — лучшая игра для ПК

Свежие

Меню

Архивы